# 玩家條件 Player Condition
# 適用於: attackComboSlot, attackSkillSlot, monsterSkill, equipAuto
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#	target
# 		輔助技能施放對象的玩家名字
#	target_hp
#		施放對象的 HP 範圍
#	target_dist
#   	當施放對象與玩家達到指定距離時 〔此設定為條件觸發, 並非可使用距離〕〔target_dist > 5〕  
#	target_isJob
#		施放對象 是 此英文職業名時
#	target_isNotJob
# 		施放對象 不是 此英文職業名時
#	target_whenStatusActive
#		施放對象 在 這個狀態時
#	target_whenStatusInactive
# 		施放對象 不在 這個狀態時
#	target_isGuild
#		只對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#	target_isNotGuild
#		不對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#	target_whenShieldEquipped
#		當目標有裝備盾牌時使用 〔0=不使用〕〔1=使用〕
#	target_whenWeaponEquipped
#		當目標有裝備武器時使用 〔0=不使用〕〔1=使用〕
#	target_aggressives
# 		施放對象被魔物圍攻的隻數 〔隻數前面建議加上 > 大於 或 < 小於 符號〕〔target_aggressives > 3〕
#	target_monsters
# 	 施放對象被以上的魔物攻擊時 〔魔物名稱以逗號隔開〕〔施放對象被該魔物攻擊至減血才觸發〕
#	target_defendMonsters
# 	 施放對象被以上的魔物視為目標時 〔魔物名稱以逗號隔開〕〔一般使用target_monsters已經足夠〕
#	target_timeout
#  	 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間〔秒〕，預設值 0
#	target_deltaHp
#		目標魔物的 HP 改變量〔傷害減血為負值〕 〔target_dist < -3000〕  
#	target_dead
# 	 施放對象死亡時 〔大多應用於復活術〕
#	target_whenGround
#		當目標腳下 有 此地面技能時使用
#   target_whenNotGround
#    	當目標腳下 沒有 此地面技能時使用
#	target_isNotMyDevotee
#		當施放對象並非玩家犧牲對象時 〔1=不是玩家對象〕
#	target_timeout
#		指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間〔秒〕，預設值 0